TeleT.N.T.
giochi per Telespettatori Non
Teledipendenti
a cura del gruppo TeleTNT:
Silvia Battistella, Michele Cavaliere, Leila
Cavalli, Vanni Cilluffo, Piergiuseppe Ellerani, Elena Pasetti, Carlo Presotto,
Vania Pucci, Paola Rossi, Giacomo Verde;
disegni di Michele Cavaliere
Tele TNT è un progetto e un gruppo di lavoro nato a Treviso nell’estate
del ‘95, ideato e coordinato da Giacomo Verde, per inventare e diffondere
giochi e tecniche d'uso creativo e demistificante dell'attrezzatura video
domestica e amatoriale. A differenza di altri progetti non ci si è
preoccupati di fare didattica nel senso tradizionale ma piuttosto di inventare
giochi che permettessero di mettere mano, ai ragazzi e agli adulti loro
vicini, sulle video-macchine con disincanto e divertimento. Si sono così
inventati circa una sessantina di giochi e attività da fare con
la televisione "senza guardare" la televisione: giochi da fare da soli
o in gruppo, con il videoregistratore o la telecamera, con il tv spento
o senza sonoro, stando in piedi o toccandosi a vicenda, con il telecomando
o con il martello.
Sono giochi dedicati:
A chi è bloccato in casa, dalla
pioggia, dal freddo, dal traffico o da chissa’ cosa ...
A chi ama giocare in casa, con la
famiglia o gli amici, a qualsiasi ora del giorno o della notte, o per chi
vuole imparare a farlo.
A chi vuole capire qualcosa della
tv senza studiare testi di sociologia o comunicazione di massa.
A chi ha voglia di andare "oltre lo
schermo", qualsiasi schermo.
A chi vuole imparare a giocare con
la tv senza "guardare" la tv.
A chi vuole liberarsi delle illusioni
televisive e capire le differenze tra informazione, propaganda e comunicazione.
A chi vuole spunti per inventare altri
giochi.
Ecco intanto
10 giochi:
*La banda del
buco* *Dove siamo?*
*Basket-Zap* *Il
Lago di TV-ness* *Cos'era in onda?*
*Palla spot* *Zombi!*
*Gimcana del gigante* *Baci
pizzichi e carezze* *Schermo!*
2 attivita':
*Tele-Racconto*
*5 modi per scassare la tv*
2 giochi da completare:
*Astro-TV*
*Cambia il canale*
e Buon divertimento!
Ma se qualcuno vuole
argomentazioni serie abbiamo anche una piccola
BIBLIOGRAFIA
10 giochi:
La banda del buco
Per questo gioco bisogna disegnare un buco della serratura. Deve essere
di carta e grande quanto un foglio di quaderno. Disegnatelo e ritagliate
l'interno.
-
1.Appena fatto il buco della serratura si attacca allo schermo del televisore.
Attaccatelo dove volete, anche nei posti più strani: con l'esperienza
imparerete a capire quali sono le zone "calde" dello schermo.
-
2.Con il televisore spento si deve dichiarare cosa apparirà dentro
al buco: chessò io, una spalla, un gatto, una saponetta, una scrivania,
una crapa pelata, il tappo di un detersivo,... Ognuno scelga qualcosa di
diverso dagli altri, ma che sia una cosa precisa.
-
3.Siete pronti? Bene, accendete la tele e se qualcuno ha indovinato....uaaaahhh!!!
-
4.Se non succede aspettate cinque secondi nello stesso canale sperando
nel miracolo.
-
5.Si continua così, cambiando canale ogni cinque secondi fino a
quando...
-
6....fino a quando qualcuno...uaaaahhh!!: guadagna un punto e ha diritto
a spostare il buco a piacere.
Se si gioca in più di sette conviene dividersi in squadre, in modo
da sveltire il tempo necessario alla scelta di cosa apparirà.
Dove siamo?
- 1. Un giocatore prende una coperta, un canovaccio, una tovaglia, un cappotto,
qualcosa per nascondere lo schermo della tivù.
-
2. Un altro giocatore, con il telecomando, fa un po' di zapping e si ferma
quando il sonoro della tivù è interessante. Allora chiede:
"dove siamo?"
-
3. Gli altri giocatori devono indovinare in che ambiente si svolge l'azione:
un bosco, una camera da letto, uno stadio, una sala operatoria, un ristorante,
una piscina,... insomma bisogna dire un ambiente preciso.
-
4. Non fate confusione parlando tutti assieme: si alza la mano per rispondere
e il giocatore che copre lo schermo dice chi è il primo che ha alzato
la mano.
-
5. Chi sbaglia va a tenere la coperta. Chi indovina prende il telecomando
e si segna un punto. Vince chi arriva a 5.
Con la pubblicità non si gioca perché è troppo veloce.
Basket-Zap
Qui si gioca col telecomando. Ma il volume della TV si può abbassare
fino ad eliminarlo completamente. Perche' tanto non serve.
-
1.C'è bisogno di un bicchiere di plastica da attaccare allo schermo.
Se non ce l'avete è inutile tentare di incollare un bicchiere di
vetro o un posacenere. Appoggiatelo davanti allo schermo.
-
2.Si fanno cinque palline di carta a testa (ottime quelle masticate), o
si rubano cinque fagioli, o si cercano cinque orecchini della sorella,
o si prendono cinque monetine, cinque caramelle, cinque bottoni, cinque
castagne. Cinque insomma!
-
3. Uno di voi inizia a fare zapping ogni tre secondi mentre gli altri cercano
di fare canestro. Ogni canestro avrà valore diverso, in base al
programma del momento. Un esempio? Eccolo.
Parlamento 10 punti |
Televendita 20 |
Tòc-sciò 30 |
Sport 40 |
Telefilm 50 |
Film 60 |
Tiggì 70 |
Documentari 80 |
Pubblicità 90 |
Interruzioni 100 |
-
4.Con un pennarello e un cartoncino costruite la tabella dei punteggi e
attaccatela ad un lato dello schermo, come un grande orecchio. E dall'altro
lato il secondo orecchio con i vostri nomi per segnare i punti.
-
5.Chi fa canestro si segna il punteggio e prende il telecomando.
-
6.Vince chi arriva primo a...
Ovviamente si possono fare molti tipi di tabelle. Ad esempio quella anti
stress: diversi punteggi per diverse facce famose. Oppure, nei momenti
più aggressivi...beh, provate a sostituire le palline con dei pomodori
: sonotanto belli spiaccicati su una faccia antipatica in tivù.
Ci si dimentica di fare canestro. Ma che gusto!
Il Lago di TV-ness
E’ un gioco della serie “Maschera-TV” e c’e’ bisogno di:
* fogli bianchi grandi quanto lo schermo (se non li avete fateli usando
lo scotch);
* pennarelli colorati (meglio se con punta grossa);
* forbici e nastro adesivo.
Si deve fare una maschera da attaccare alla tivù in modo tale da
ingannare la percezione delle immagini. Una raccomandazione: la stanza
deve essere ben illuminata, altrimenti i fogli diventano troppo trasparenti.
-
1. Prendete un foglio oppure del cartoncino grande quanto lo schermo del
tv.
-
2. Disegnate un paesaggio di montagna con un lago nella parte bassa del
foglio. Dal lago emerge la sagoma di un mostro.
-
3. Ritagliate la superficie del lago e gettatela via.
-
4. Applicate il foglio con il lago bucato allo schermo in modo tale da
coprirlo completamente: il lago è fatto di immagini che cambiano
con lo zapping.
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5. Ognuno ha a disposizione 10 secondi e il telecomando dopo aver dichiarato
di cosa si riempirà il lago (di macchine, facce, ballerine, pomodori,
scatole,...)
-
6. Vince chi indovina 5 volte da quale orrore esce il mostro.
Cos'era in onda?
-
1. Fate uscire un giocatore dalla stanza e scegliete un programma.
-
2. Registratene almeno trenta secondi.
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3. Fate rientrare il fuoriuscito per indovinare il programma. Ha a disposizione
tutte le domande che vuole ma guai a lui se nomina conduttori o personaggi.
-
Le risposte possono essere solo sì o no.
-
4. Quando pensa di aver indovinato dice il nome della trasmissione. Ha
solo tre possibilità.
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5. Avviate il videoregistratore per la verifica e la discussione di rito.
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6. Chi non indovina al terzo tentativo fa penitenza subendo dagli altri
le "cose" decise con il sistema di "Baci, pizzichi e carezze"
trasformato in "Pacche, pizzichi e linguacce".
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7. Chi indovina sceglie il prossimo che va fuori.
Palla spot
Prima o poi la pubblicità appare: questo e’ un gioco da fare a ritmo
di spot.
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1. Bisogna essere almeno in due, ma piu’ si e’ più ci si diverte.
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2. Serve qualcosa da passarsi al volo come una palla, un cuscino una camicia
coi baffi o un prodotto qualsiasi.
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3. Ogni partita dura quanto una serie di consigli per gli acquisti.
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4. Durante ogni spot ci si passa continuamente il prodotto palla. Sono
ammessi finti passaggi e trucchi di ogni genere per confondere gli avversari
ma non si puo’ tirare la palla fuori dalla portata di mano dei giocatori.
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5. Chi alla fine di ogni spot ha la palla, oppure l'ha toccata per ultimo,
perde un punto.
-
6. Vince chi alla fine degli stacchi pubblicitari ha perso meno punti.
Ovvero chi non si e’ fatto distrarre dai trucchi e dalla reclame.
...e quando siete in tanti provate a giocare passandovi contemporaneamente
due o piu’ prodotti ...
Zombi!
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1.Procurate tanti posti a sedere quanti sono i giocatori. Un posto è
la famigerata "sedia della morte": sta esattamente di fronte alla tivù
e un po' isolata dalle altre, in modo da poterci girare attorno.
- 2.Ogni
giocatore è uno zombi (il morto vivente) con ancora tre possibilità
di sopravvivenza a disposizione.
-
3.Chi si siede nella sedia della morte deve dire lentamente e alzandosi
come uno zombi: "Uno due tre zombi". Tutti si muovono girando attorno alla
"sedia della morte" per cambiare di posto (è obbligatorio) ma senza
possibilità di sedersi fino a quando non è stato detto "zombi".
-
4.Uno dei giocatori sarà costretto a sedersi nella sedia della morte
e dovrà giocarsi la sopravvivenza con il telecomando.
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5.Cambia canale e se trova un "interno" perde una vita, se trova un "esterno"
ne perde due, ma se trova un'immagine grafica (sigle, cartoni, diagrammi)
non perde niente. Poi tutti in piedi per un nuovo giro da zombi.
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6.Perse tutte le vite si muore (che scoperta!) e si dice l'ultimo "Uno
due tre zombi" tornando al proprio posto di partenza.
Lo zombi morto rimane seduto fino alla fine del gioco ma può tendere
le braccia in avanti, mugulare paurosamente e cercare di fare il solletico
agli zombi che gli passano davanti.
L'ultimo zombi che sopravvive diventa Re o Regina degli zombi, si siede
nella "sedia della morte" e ordina ad ogni giocatore per volta di mimare
quello che appare in tivù quando cambia canale.
Gimcana del gigante
Bisogna collegare la videocamera al televisore. E' necessario un cavo AV
(Audio Video o una presa SCART) o un cavo antenna. In questo modo si vede
direttamente in tivù quello che inquadra la videocamera.
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1. Appoggiate la videocamera a terra sotto la tivù. Deve inquadrare
il pavimento davanti alla tivù.
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2. Mettete sul pavimento, davanti alla videocamera, almeno quattro oggetti
a distanza sufficiente uno dall'altro per poterci passare in mezzo. Potete
usare dinosauri, automobiline, portapenne ecc. ecc.
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3. Il primo oggetto deve stare ad almeno 40 cm. dalla videocamera, gli
altri via via più lontani. Gli oggetti si devono vedere tutti nella
televisione.
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4. Se non volete impazzire lasciate tra gli oggetti almeno lo spazio necessario
per il passaggio dei due piedi.
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5. A turno si deve fare slalom tra gli oggetti senza toccarli, avvicinandosi
alla videocamera e guardando solo la tivù. Ogni volta che si tocca
un oggetto si segna una penalità.
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6. Fate tenere allo slalomista un giornale sotto il mento. E' necessario
perché il gioco riesca: anche se non vuoi gli occhi cercano i piedi.
E ci sono sempre quelli con gli occhi lunghi!
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7. Vince chi arriva alla tivù attraverso il percorso con meno penalità.
Baci pizzichi e carezze
Questa e’ la "versione zapping" del vecchio e mai dimenticato "gioco della
bottiglia".
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1. Necessarie tre persone almeno.
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2. Chi ha il telecomando dichiara, indicando un giocatore: "Ne dò
tre (o due o cinque, il numero che volete) a lui/lei". Poi accende la tivù
o cambia canale. Così si capisce cosa darà.
-
3. Se appare un uomo ciò che dà sono pizzicotti, se appare
una donna dà carezze, se appaiono uomini e donne dà baci.
Dopo aver dato (e chi ha dato ha dato, chi ha avuto ha avuto...) passa
il telecomando-tirabaci al vicino.
Divertitevi ad oltranza... ma se appare un animale?...
Naturalmente potete cambiare a piacere le "cose" da dare oppure giocare
"con risposta" cioè chiedendo al destinatario delle vostre "cose"
di renderle subito (e chi ha dato ha dato...).
Schermo!
In questo gioco il televisore è spento e viene usato solo come specchio,
uno specchio scuro e deforme...
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1. Si gioca in non meno di due. C'è bisogno di 1 controllore e 1
o più corridori.
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2. Il controllore siede davanti alla tivù spenta: guardando sullo
schermo vedrà la stanza riflessa.
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3. Dal lato opposto della stanza partono i corridori. Loro scopo è
arrivare a fare le corna sulla testa del controllore.
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4. I corridori possono avvicinarsi solo mentre il controllore grida "uno
due tre schermo!". Durante il grido avrà un cartoncino davanti agli
occhi per non vedere lo schermo. Lo toglierà velocemente subito
dopo la parola "schermo!" per dar modo ai corridori di fermarsi in tempo.
-
5. Tolto il cartoncino, se il controllore vede sullo schermo qualcuno in
movimento lo rimanda al fondo della stanza.
-
6. Chi arriva a fare le corna al controllore vince e prende il suo posto.
TeleTNT
10 giochi:
*La banda del buco*
*Dove siamo?* *Basket-Zap*
*Il Lago di TV-ness* *Cos'era
in onda?* *Palla spot*
*Zombi!* *Gimcana del gigante*
*Baci pizzichi e carezze* *Schermo!*
2 attivita':
*Tele-Racconto*
*5 modi per scassare la tv*
2 giochi da completare:
*Astro-TV*
*Cambia il canale*
BIBLIOGRAFIA
Il gruppo TeleTNT
è formato da:
Silvia Battistella, Michele
Cavaliere, Leila Cavalli, Vanni Cilluffo, Piergiuseppe Ellerani, Elena Pasetti,
Carlo Presotto, Vania Pucci, Paola Rossi, Giacomo Verde;
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